function 道具处理类:坐骑道具使用(user,Item,PitchOn,Text,格子)
    if PitchOn==0 then
        发送数据(user.连接id, 7, "#y/请你选中一只坐骑才能使用")
        return true
    elseif user.角色.坐骑数据[PitchOn] == nil then
        发送数据(user.连接id, 7, "#y/这只坐骑貌似不存在")
        return true
    end
    if Item.名称=="摄灵珠"then
        if user.角色.坐骑数据[PitchOn].摄灵珠 >= 50 then
            发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的这只坐骑已经无法在食用摄灵珠了")
            return true
        end
            user.角色.坐骑数据[PitchOn].成长 = user.角色.坐骑数据[PitchOn].成长+0.01
            user.角色.坐骑数据[PitchOn].摄灵珠 =user.角色.坐骑数据[PitchOn].摄灵珠 +1
            发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的#r/"..user.角色.坐骑数据[PitchOn].名称.."#y/提高了0.01的成长")
            发送数据(user.连接id, 7, "#y/你的坐骑还能使用#r/"..(50-user.角色.坐骑数据[PitchOn].摄灵珠).."#y/个摄灵珠")
    else
          if user.角色.坐骑数据[PitchOn].类型 ~= ItemData[Item.名称].种类 then
                发送数据(user.连接id, 7, "#y/这件饰品只能由"..ItemData[Item.名称].种类.."穿戴")
                return true
          elseif   user.角色.坐骑数据[PitchOn].等级 < ItemData[Item.名称].等级 then
                    发送数据(user.连接id, 7, "#y/坐骑等级未达到"..ItemData[Item.名称].等级.."不能佩戴")
                return true
          else
               local 坐骑已佩戴id
                if user.角色.坐骑数据[PitchOn].装备编号 then
                    坐骑已佩戴id=user.角色.坐骑数据[PitchOn].装备编号
                end
                 user.角色.坐骑数据[PitchOn].装备=  Item
                 user.角色.坐骑数据[PitchOn].装备编号 =user.角色.道具.包裹[格子]
                 user.角色.坐骑数据[PitchOn].饰品 = Item.名称
                if Item.染色组 then
                   user.角色.坐骑数据[PitchOn].饰品染色组 =  table.copy(Item.染色组)
                end
                user.角色.道具.包裹[格子]=坐骑已佩戴id
                发送数据(user.连接id,7,"#y/坐骑佩戴饰品成功")
                 if user.角色.坐骑.编号 ==  PitchOn then
                    user.角色.坐骑.饰品 = Item.名称
                    user.角色.坐骑.饰品染色组 =user.角色.坐骑数据[PitchOn].饰品染色组
                    发送数据(user.连接id, 2010, 角色处理类:获取地图数据(user))
                    地图处理类:MapSend(user.id, 1016, 角色处理类:获取地图数据(user))
                 end

                 发送数据(user.连接id, 20032, 角色处理类:取坐骑数据(user))
                 发送数据(user.连接id, 3007,{格子= 格子})
                 return true
            end
    end
 end
function 道具处理类:祥瑞使用(user,Item)---------------------------------完成--
       -- 玩家数据[id].角色.添加祥瑞(id,玩家数据[id].物品[self.临时id1].名称)
       发送数据(user.连接id,7,"展示专用！！！！")
       return true
end



function 道具处理类:坐骑饰品脱下处理(id, 数据,编号)---------------完成--
  编号=编号+0
 self.临时id1=玩家数据[id].角色.坐骑数据[编号].装备编号
 if 玩家数据[id].物品[self.临时id1]==nil or 玩家数据[id].物品[self.临时id1]==0 then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#y/你似乎并没有这样的道具")
   return 0
  end
 self.可用格子=角色处理类:取可用道具格子(玩家数据[id],"包裹")
 if self.可用格子==0 then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#y/你已经无法携带更多的道具了")
   return 0
   end
 玩家数据[id].角色.道具["包裹"][self.可用格子]=self.临时id1
 玩家数据[id].角色.坐骑数据[编号].装备 =nil
  玩家数据[id].角色.坐骑数据[编号].饰品 =nil
  玩家数据[id].角色.坐骑数据[编号].饰品染色组 =nil
  玩家数据[id].角色.坐骑数据[编号].装备编号 =nil
 if 玩家数据[id].角色.坐骑.编号 ==  编号 then
    玩家数据[id].角色.坐骑.饰品 =nil
    玩家数据[id].角色.坐骑.饰品染色组 =nil
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 2010, 角色处理类:获取地图数据(玩家数据[id]))
    地图处理类:MapSend(id, 1016, 角色处理类:获取地图数据(玩家数据[id]))
 end

   发送数据(玩家数据[id].连接id,3006,"66")
   发送数据(玩家数据[id].连接id, 20032, 角色处理类:取坐骑数据(玩家数据[id]))
 end
